Discussion Board

Results 1 to 4 of 4
  1. #1
    Registered User sendform's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Posts
    1
    Добрый день всем! И так до сих пор в мою голову не идет идея того, как можно организовать прыжок в играх, а также мне не понятен принцип того что если персонаж касается какого-нибудь "островка в воздухе" он останавливается и по нему идет. Прошу прощения за этот глупый вопрос, я начинаю изучение Java2ME (читал 3 раза книгу год назад) и потом как понял что пособие не для новичков в программировании начал изучение других языков. Теперь я знаком с PhP MySQL, JavaScript, ActionScript(напомню, что я только знаком, но писать серьезных приложений и скриптов еще не доводилось). Сейчас решил осуществить свою мечту и написать свою игру, так как теперь мне многое стало понятно и сейчас я пытаюсь изучать этот язык углубленно. Может кто просветит меня в моем вопросе и расскажет принцип и возможно даст ссылку на что-то подобное, а именно на исходник такого алгоритма.

    Заранее всем спасибо, очень надеюсь на все полезные советы и объяснения!

  2. #2
    Nokia Developer Moderator A.A.M.'s Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Moscow, Russia
    Posts
    3,308
    Посмотрите вот этот пример - "Создаем игру с помощью визуальных средств NetBeans" (урок 1, 2, 3, 4). В третьем уроке есть упоминание про прыжок персонажа
    На том же сайте (link) есть ещё один цикл статей, посвященных написанию игры на J2ME, возможно он тоже сможет быть чем-то полезен.

  3. #3
    Registered User Dmitry.s's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    10
    Всякая задача должна быть чётко алгоритмизирована. Проще говоря, нарисуй, прокрути в голове чёткую последовательность конкретных действий персонажа. Когда теоретически всё срастётся, запрограммировать не составит труда.
    Например, что же происходит при столкновении персонажа с объектом? Во-первых столкновение - это совпадение координат персонажа с островком (в самом простом случае). Далее, если Вы хотите, чтобы он упал, он должен потерять горизонтальную скорость, а а вертикальной меняться попросту не с чего, но для упрощения задачи и ускорения его падения можно увеличить её (чтобы игрок не ждал момента падения). Вот после такого самого просто представления задачи запрограммировать её труда не составит никакого.

  4. #4
    Registered User Aarrgghh's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    1
    Кстати меня тоже интересует данный вопрос. Может есть где либо такой пример?

Similar Threads

  1. Прыжок спрайта в J2ME
    By kostyats in forum Russian Developer Forum - Форум Российских разработчиков
    Replies: 2
    Last Post: 2011-04-18, 06:11
  2. sending an operator Logo with Java2ME
    By nachoyague in forum PC Suite API and PC Connectivity SDK
    Replies: 1
    Last Post: 2003-05-09, 19:31
  3. sending logo with Java2Me
    By nachoyague in forum Mobile Java General
    Replies: 0
    Last Post: 2003-04-03, 12:22
  4. providing Java2ME Midlets per WAP
    By carlofeltes in forum Digital Rights Management & Content Downloading
    Replies: 1
    Last Post: 2002-11-11, 12:41
  5. Java2ME Installation via WAP/GPRS - JAD Problems
    By carlofeltes in forum Mobile Web Site Development
    Replies: 0
    Last Post: 1970-01-01, 02:00

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Nokia Developer aims to help you create apps and publish them so you can connect with users around the world.

京ICP备05048969号  © Copyright Nokia 2013 All rights reserved