Archived:Como desenvolver o jogo brick-breaker em PySymbian - Parte 3
Acredita-se que este artigo ainda seja válido no contexto original (quando ele foi escrito)
Dados do artigo
Contents |
Introdução
Finalmente chegamos ao nosso último artigo da série "Como desenvolver o jogo brick-breaker em Python". Se você leu os artigos anteriores desta série, então após finalizar este, estará apto a criar seu próprio jogo Brick-breaker ou similar usando PySymbian.
Neste artigo - Parte 3, nós iremos aprender o código que irá realizar o movimento da bola, inicializar os parâmetros dos tijolos, os parâmetros da barra deslizando e a sequência de chamadas de funções.
Parte 3
Código para movimentação da bola
Aqui nós temos um pequeno código que realiza a movimentação da bola em canvas. Esta bola irá se mover automaticamente.
Deste modo, o código para movimentação da bola é apresentado abaixo:
# import module
import e32,random
import time
import appuifw
import graphics
import math
BLACK=(0,0,0)
GREEN=(0,255,0)
RED=(255,0,0)
running=1
#define a função de saída
def quit():
global running
running=0
appuifw.app.exit_key_handler=quit
#Configura a tela cheia
appuifw.app.screen='large'
#Cria uma instância de Canvas e a define como corpo da aplicação
canvas=appuifw.Canvas()
appuifw.app.body=canvas
j,k=canvas.size
#define as coordenadas do círculo
x1vel=10
y1vel=10
x1=150
y1=300
speed=15
while running:
global x1,y1,x1vel,y1vel
if((x1<0) or(x1>j-15)):
x1vel=x1vel*-1
if ((y1<0) or (y1>k-15)):
y1vel=y1vel*-1
x1=x1+x1vel
y1=y1+y1vel
x2=x1+speed
y2=y1+speed
#desenhar circulo
canvas.ellipse((x1,y1,x2,y2),outline=None,fill=RED)
# Adormece por 0.1
e32.ao_sleep(0.1)
#limpar canvas
canvas.clear(BLACK)
e32.ao_yield()
Sequência de chamada de funções
As funções definidas precisam ser invocadas na sequência correta, como apresentado abaixo:
draw_screen()
draw_slider()
draw_bricks()
erase_bricks(12) #Deve ser chamado quando uma colisão for detectada - Veja links relacionados
app_lock = e32.Ao_lock()
app_lock.wait()
Capturas de tela
Nesta série de artigos foi abordado o desenvolvimento do jogo em canvas. Abaixo, é apresentada o screeshot do jogo final.
Com isso, concluimos a série de artigos "Como desenvolver o jogo Brick-Breaker". Se você acompanhou toda esta série agora você poderá criar seu próprio jogo.


(no comments yet)