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Archived:Como detectar eventos de tecla em Flash Lite

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Não recomendamos o desenvolvimento em Flash Lite para aparelhos atuais da Nokia. Todos os artigos relacionados a Flash Lite foram arquivados. A plataforma Nokia Asha e os aparelhos recentes S40 não possuem mais o Flash Lite. O uso de Flash Lite em Symbian é limitado. Por exemplo, informações relativas à plataforma Nokia Belle podem ser encontradas neste link (em Inglês). Informações específicas de Flash Lite para aparelhos S40 ANTIGOS e Symbian podem ser encontradas na Flash Lite Developers Library (em Inglês).
Dados do artigo

Artigo
Criado por felipebzr em 14 Dec 2007
Última alteração feita por hamishwillee em 14 May 2013
O Flash Lite, igualmente a outras tecnologias, disponibiliza eventos de teclado que podem ser utilizados através de manipuladores de evento e constantes utilizadas para representar as teclas do dispositivo.

Contents

Independente da Plataforma

O mecanismo de detecção implementado na tecnologia Flash Lite é independente da plataforma onde o conteúdo seja executado, ao contrário de implementações Java ME existentes no mercado. Isto implica diretamente na velocidade de criação, simplicidade no desenvolvimento e diminuição da curva de fragmentação do conteúdo.

Eventos e Constantes

A classe Key e a ExtendedKey são responsáveis por definir todas as constantes respectivas para cada teclado. Os dois eventos que podem ser lançados são o onKeyDown e o onKeyUp.

Exemplo

// seta o conteúdo para tela inteira
fscommand2("FullScreen", true);
 
// habilita o uso das softkeys em seu projeto mobile
fscommand2("SetSoftKeys", "Left", "Right");
 
// define um ouvinte dos eventos de tecla
var objOuvinte:Object = new Object();
 
// define a função onKeyDown
objOuvinte.onKeyDown = function() {
getKey("Pressed");
}
 
// define a função onKeyUp
objOuvinte.onKeyUp = function() {
getKey("Released");
}
 
// escreve no textfield o conjunto tecla pressionada/ação realizada
function getKey(pAction:String):Void {
switch(Key.getCode()) {
case 53:
fscommand2("Quit");
case Key.ENTER:
txtTeclas.text = "Enter Key " + pAction;
break;
case Key.UP:
txtTeclas.text = "Up Key " + pAction;
break;
case Key.DOWN:
txtTeclas.text = "Down Key " + pAction;
break;
case Key.LEFT:
txtTeclas.text = "Left Key " + pAction;
break;
case Key.RIGHT:
txtTeclas.text = "Right Key " + pAction;
break;
case ExtendedKey.SOFT1:
txtTeclas.text = "SoftKey Left " + pAction;
break;
case ExtendedKey.SOFT2:
txtTeclas.text = "SoftKey Right " + pAction;
break;
default :
txtTeclas.text = "Key " + Key.getAscii() + " " + pAction;
}
}
 
// adiciona um observador ao eventos de teclado
Key.addListener(objOuvinte);
 
// criacao de um objeto textfield dinamicamente
this.createTextField("txtTeclas",
this.getNextHighestDepth(),
0,
0,
Stage.width,
Stage.height);
 
txtTeclas.text = "Application started\nPress '5' to quit.";

Autor

FelipeAndrade 17:36, 14 December 2007

This page was last modified on 14 May 2013, at 10:17.
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