Archived:Como fazer animações sem bloqueio usando sprites
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Acredita-se que este artigo ainda seja válido no contexto original (quando ele foi escrito)
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Dados do artigo
Testado com
Aparelho(s): Nokia N95
Compatibilidade
Plataforma(s): S60 1st Edition, S60 2nd Edition, S60 3rd Edition
Artigo
Palavras-chave: Animação, sprite
Criado por diegodobelo
em 11 Mar 2009
Última alteração feita por hamishwillee
em 07 May 2013
Aqui está um exemplo simples de como fazer animações usando sprites no PySymbian. Este exemplo não bloqueia a thread principal porque ele usa a função assíncrona e32.ao_sleep.
Nesse exemplo, nós usaremos a imagem sequencial do peixe mostrada abaixo:
Pode-se usar qualquer imagem sequencial nesse exemplo. Basta alterar as constantes IMAGE_LOCATION, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, SEQUENCE, POS_X, POS_Y e DELAY
As constantes FRAME_WIDTH e FRAME_HEIGHT são a largura e a altura de cada quadro da imagem, como mostrado a seguir.
A constante SEQUENCE é uma lista de inteiros que determna a sequência de aparecimento de cada quadro como mostrado na imagem acima. POS_X e POS_Y são oa posição em que a animação aparecerá na tela.
import appuifw, graphics, e32, sysinfo
IMAGE_LOCATION = "c:\\python\\sprite.GIF"
FRAME_WIDTH = 35
FRAME_HEIGHT = 33
SEQUENCE = [0, 1, 2, 3, 2, 1]
POS_X = 50
POS_Y = 50
DELAY = 0.2
def handle_redraw(rect):
if img:
canvas.blit(img)
def quit():
running = 0
lock.signal()
lock = e32.Ao_lock() #Cria um lock
display_size = sysinfo.display_pixels() #Obtem o tamanho da tela
appuifw.app.screen = 'full' #Configura a aplicação para fullscreen
img = graphics.Image.new(display_size) #Cria uma imagem de base
canvas = appuifw.Canvas(redraw_callback=handle_redraw) #cria um canvas
appuifw.app.body = canvas #Atribui o canvas como sendo o corpo da aplicação
sprite_image = graphics.Image.open(IMAGE_LOCATION) #Carrega a imagem sequencial
appuifw.app.exit_key_handler = quit #Configura a função de saída
running = 1
count = 0
def animation():
global count
img.clear(0)
img.blit(sprite_image,
target = (POS_X, POS_Y),
source = ((SEQUENCE[count]*FRAME_WIDTH,0),
(FRAME_WIDTH*(1+SEQUENCE[count]), FRAME_HEIGHT)))
handle_redraw(())
if count < len(SEQUENCE) - 1:
count += 1
else:
count = 0
if running:
#Chama a função de animação depois de DELAY segundos sem bloquear
e32.ao_sleep(DELAY, animation)
animation()
lock.wait()



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