Habilitando Skins
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Acredita-se que este artigo ainda seja válido no contexto original (quando ele foi escrito)
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Dados do artigo
Skins são automáticamente aplicadas a menus, notas e janelas de requerimentos, controles e status panes etc. Outros componentes da interface do usuário podem utilizar Skins, dependendo de como a aplicação reconhece a Skin e se o controle suporta Skin.
Para fazer a aplicação reconhercer Skins, chame o método BaseConstructL() e passe como argumento EAknEnableSkin. Isso deverá ser feito no construtor de segunda-fase do seu AppUi ex:
void CMyAppUi::ConstructL()
{
BaseConstructL( EAknEnableSkin );
}
Caso queira desabilitar o uso de Skins, basta remover o argumento.


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