Bitmap-класс для прямой отрисовки не экране
hamishwillee
(Talk | contribs) m (Bot change of links to internal format.) |
hamishwillee
(Talk | contribs) m (Hamishwillee - Bot update of Template:ArticleMetaData) |
||
| (2 intermediate revisions by one user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| − | + | {{ArticleMetaData | |
| − | ---- | + | |sourcecode= <!-- Link to example source code e.g. [[Media:The Code Example ZIP.zip]] --> |
| + | |installfile= <!-- Link to installation file (e.g. [[Media:The Installation File.sis]]) --> | ||
| + | |devices= <!-- Devices tested against - e.g. ''devices=Nokia 6131 NFC, Nokia C7-00'') --> | ||
| + | |sdk= <!-- SDK(s) built and tested against (e.g. [http://linktosdkdownload/ Nokia Qt SDK 1.1]) --> | ||
| + | |platform= <!-- Compatible platforms - e.g. Symbian^1 and later, Qt 4.6 and later --> | ||
| + | |devicecompatability= <!-- Compatible devices e.g.: All* (must have internal GPS) --> | ||
| + | |dependencies= <!-- Any other/external dependencies e.g.: Google Maps Api v1.0 --> | ||
| + | |signing=<!-- Signing requirements - empty or one of: Self-Signed, DevCert, Manufacturer --> | ||
| + | |capabilities=<!-- Capabilities required by the article/code example (e.g. Location, NetworkServices. --> | ||
| + | |keywords= <!-- APIs, classes and methods (e.g. QSystemScreenSaver, QList, CBase --> | ||
| + | |id= <!-- Article Id (Knowledge base articles only) --> | ||
| + | |language=Lang-Russian | ||
| + | |translated-by=[[User:Truf]] | ||
| + | |translated-from-title=Bitmap class for direct screen access | ||
| + | |translated-from-id=102363 | ||
| + | |review-by=<!-- After re-review: [[User:username]] --> | ||
| + | |review-timestamp=<!-- After re-review: YYYYMMDD --> | ||
| + | |update-by=<!-- After significant update: [[User:username]]--> | ||
| + | |update-timestamp=<!-- After significant update: YYYYMMDD --> | ||
| + | |creationdate=20071024 | ||
| + | |author=[[User:Gafgafgaf]] | ||
| + | }}---- | ||
Если для отрисовки необходим прямой доступ к экрану (например, в играх), то следующий пример продемонстрирует вам как поместить изображения (спрайты) в буфер экрана напрямую. | Если для отрисовки необходим прямой доступ к экрану (например, в играх), то следующий пример продемонстрирует вам как поместить изображения (спрайты) в буфер экрана напрямую. | ||
| Line 89: | Line 110: | ||
</code> | </code> | ||
| − | [[Category: | + | [[Category:Symbian C++]] |
| − | [[Category: | + | [[Category:Games]] |
| − | [[Category:Lang- | + | [[Category:Lang-Russian]] |
| + | <!-- Translation --> [[en:Bitmap class for direct screen access]] | ||
Latest revision as of 04:57, 9 December 2011
Метаданные
Статья
Перевод:
Оригинал: Bitmap class for direct screen access
Последнее редактирование: hamishwillee
(09 Dec 2011)
Если для отрисовки необходим прямой доступ к экрану (например, в играх), то следующий пример продемонстрирует вам как поместить изображения (спрайты) в буфер экрана напрямую.
Примечания к примеру
- Подразумевается, что изображения хранятся в mbm файле, расположенном в папке private программы.
- Для хранения изображения выделяется память в куче. Затем изображение конвертируется в формат, пригодный для его отрисовки в буфер экрана.
- Не забывайте использовать ключ /c24 при создании mbm файла с помощью утилиты mifconv, чтобы задать правильную насыщенность цвета.
Ссылки
Код
////////////////////////////////
// Заголовок
////////////////////////////////
#define TPixel TUint32
class CMyBitmap : public CBase
{
...
TPixel* iData;
TSize iSize;
...
};
////////////////////////////////
// cpp
////////////////////////////////
...
_LIT( KMyBitmapFile,"MyGame.mbm" );
// CMyBitmap представляет собой изображение для
// отрисовки напрямую на экран
// aIndex индекс изображения в mbm файле
void CMyBitmap::ConstructL( TInt aIndex )
{
CFbsBitmap* image = new( ELeave ) CFbsBitmap;
CleanupStack::PushL( image );
// Определение местоположения mbm файла
TFileName path;
#ifdef __WINS__
path.Append( _L("z:\\resource\\apps\\") );
#else
path.Copy(CEikonEnv::Static()->EikAppUi()->Application()->AppFullName().Left(2));
TFileName relPath;
CEikonEnv::Static()->FsSession().PrivatePath( relPath );
path.Append( relPath);
#endif
path.Append( KMyBitmapFile );
// Загружаем изображение (bitmap)
User::LeaveIfError( image->Load( path, aIndex, EFalse ) );
// Выделяем память в куче
iSize = image->SizeInPixels();
// Не забудьте удалить его в деструкторе
iData = new ( ELeave ) TPixel[ iSize.iWidth * iSize.iHeight ];
// TBitmapUtil служит для доступа к пикселям
TBitmapUtil sourceUtil( image );
for ( TInt y = 0; y < iSize.iHeight; y++ )
{
sourceUtil.Begin( TPoint( 0, y ) );
for ( TInt x = 0; x < iSize.iWidth; x++ )
{
*(iData + y * iSize.iWidth + x) = sourceUtil.GetPixel();
sourceUtil.IncXPos();
}
sourceUtil.End();
}
CleanupStack::PopAndDestroy();
}
...

